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第一层 · Social

为现实世界活动而生的协调层。

围绕一个问题构建:今晚我们干点什么?它被设计成在你放下手机的那一刻就隐于无形。

最小单元

Ping。

一次随性的广播:"我要在这个地方、这个时间做这件事。一起来吧。"短暂存在,结构清晰。它是一个计划,不是征友启事。

活动匹克球、桌游、喝咖啡、自习。
地点一处具体场地,需签到。
时段现在,或接下来几个小时内。
可见范围好友,好友 + 附近合拍的人,或完全公开。
容器

Harbors 与 Rafts。

Pings 存在于划定好的受众里——比好友更宽,比整个世界更窄。

Harbor

大型社区外壳。一座城市的匹克球圈、一间三百人的教会、一个校园跑步社团。Ping 会广播给一个对的群体。

Raft

一小群你早已认识的人。和朋友协调安排,无需和公开的 Ping 池竞争。

信任

在场证明。

你无法添加一个从未真正同处一室的人为好友。在 Ping 场地签到——通过 QR 或定位——才解锁加好友。社交图谱映照着现实图谱。

记忆

余晖时刻。

Ping 结束后,一个私密的问题:谁值得再见一面?主理人确认谁真的来了。回答不会展示给任何人——没有公开发帖,没有算法的二次推送。

这里没有什么

为在参与度指标上"失败"而设计。

下面每一项都是刻意的省略,而非疏忽。

已移除
无尽信息流
动态与状态更新
"在线中"指示
正在输入提示
连续打卡与游戏化
公开的点赞数
取而代之
归档一段对话,它就不再出现在列表里,直到有人发消息
活动结束后的一个私密提问——你的回答不会展示给任何人
成功的衡量是赴约的聚会数,而非停留时长
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